domingo, 10 de enero de 2016

El cine como un sueño...

"If you've ever wondered where your dreams come from when you go to sleep at night, just look around. This is where they are made."
-Brian Selznick, La Invención de Hugo Cabret.

jueves, 31 de diciembre de 2015

Feliz Año Nuevo!!!

A todos aquellos que por puro ocio llegaron a caer por estos rumbos, les deseo un feliz fin de este año tan horrible. :D

domingo, 20 de diciembre de 2015

Animación del Dia - David Gilmour - Rattle That Lock.

¿Qué se puede decir del maestro Gilmour? Rattle That Lock es uno de los sencillos de su último álbum, lanzado a la venta este año. En su correspondiente video musical se notará la clara referencia a la Divina Comedia y a los extraordinarios grabados de Gustave Doré que la han ilustrado.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Kim Jung Gi está muy loco.

En el malo o en el buen sentido. Kim Jung Gi es un ilustrador coreano capaz de improvisar intrincadas y complejas escenas sobre formatos grandes armado sólo con un pincel, todo un show verlo.









lunes, 23 de noviembre de 2015

Un día como hoy...

23 de noviembre de 1883, nació uno de los pintores mas grandes (sino es que no es el mejor) que ha dado México, José Clemente Orozco.



domingo, 22 de noviembre de 2015

Quiet nos explica como se hizo Metal Gear Solid: The Phantom Pain.

La bella Stephanie Joosten, que intepreta a Quiet, uno de los nuevos personajes en The Phantom Pain, la más reciente entrega de la saga de videojuegos Metal Gear Solid se "infiltra" en los estudios KONAMI para mostrar como se realizó la captura de movimiento y modelado de personajes en dicho videojuego. 
Lo especialmente particular en esta nueva entrega es la inovación en el motor gráfico. No se realiza un simple captura de movimientos y modelado poligonal de los rostros; expresiones, movimientos faciales y corporales está totalmente basada en la captura particular de los actores, logrando un efecto un tanto más realista.
Junto con las técnicas en la creación, edición y mezla de sonido, más cercana a la producciónes cinematográficas, Hideo Kojima da otro paso hacia el género de videojuego/película o pelicula/jugable.