domingo, 22 de noviembre de 2015

Quiet nos explica como se hizo Metal Gear Solid: The Phantom Pain.

La bella Stephanie Joosten, que intepreta a Quiet, uno de los nuevos personajes en The Phantom Pain, la más reciente entrega de la saga de videojuegos Metal Gear Solid se "infiltra" en los estudios KONAMI para mostrar como se realizó la captura de movimiento y modelado de personajes en dicho videojuego. 
Lo especialmente particular en esta nueva entrega es la inovación en el motor gráfico. No se realiza un simple captura de movimientos y modelado poligonal de los rostros; expresiones, movimientos faciales y corporales está totalmente basada en la captura particular de los actores, logrando un efecto un tanto más realista.
Junto con las técnicas en la creación, edición y mezla de sonido, más cercana a la producciónes cinematográficas, Hideo Kojima da otro paso hacia el género de videojuego/película o pelicula/jugable.



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